一、亡命之徒 蓝与灰 任务的攻略 详细点
就拿着航海日记回去找瑞得巴特就可以完成了~~洛斯 格鲁兹诺斯(从这里开始任务难度比较大建议准备好在接不然接了就不可以退任务了)从瑞得巴特接到任务尤哈瓦那港口出发~~向下航行来到金斯顿~~具体位置可以在地图上面看到~~~去集市干掉那些家伙以后回到瑞得巴特交任务就可以了~信息
从瑞得巴特街到任务~~要我们去帮他送一封信~~位置是地图左下方的一架船~~去到之后会发现船只被攻击~~要我们去营救~~完成以后回瑞得巴特那交任务就可以了~~~将军的报告
从瑞得巴特街到任务~~只要把你拿到的信送去新奥尔良里面一个头上有南色“!”的人就可以了~~泽尼嘉
从瑞得巴特街到任务~~任务要求我们去拦截一架偷袭船~~~那船会在地图又下方向左开来(速度很快)~~~上面的BOSS是用抢的~~只要在他开枪的时候躲避就可以了~~~等他上弹的时候攻击~~搞定以后回去交任务~~支线任务:the ship
在哈瓦那政府办公室拿到的任务~~任务大概就让你去地图上找一架船抢上面的一封信~~船具体位置可以在地图上面看到~~~信会在奖励里面出现~~别丢了哦~~拿到以后回哈瓦那政府办公室交任务就可以了~~sulena
在哈瓦那政府办公室拿到的任务~~这次是让你就久他的船....上面的货物了~~~位置是地图的中下方有个问号的地方就是了~~杀光敌人以后回去就可以交任务了~~~escort to kingston
在哈瓦那政府办公室拿到的任务~~这个是护送任务·~只要护送船到金石顿就可以了~~护送途中会有一些船来捣乱~~清理干净就可以了~~~pet shop boy
在哈瓦那政府办公室拿到的任务~~很简单的任务~~更具地图提示去那带“?”的地方清理干净那里的敌人就可以了~~之后回去交任务就算完成~~letter to veracurz
在哈瓦那政府办公室拿到的任务~~~~~拿到信以后直接送去地图左下方的维拉克鲁斯给一个头上有南色“!”的人就可以了~~caught stealing
在哈瓦那政府办公室拿到的任务~~去新奥尔良一个信封图标的地方进入战斗(都是些杂鱼)~~~完成以后回去交任务就可以了~~~ 新奥尔良主线任务:堵塞
在新奥尔良接到的任务·~~让我们去新奥尔良左面的白色“!”那阻挡走私船只(带“!”的就是走私船)~~走私犯
去地图右下方找白色的“?”进入战斗~~搞定以后回新奥尔良交任务就是了~~除了BOSS之外没什么难点的主线任务~~代理商的麻烦
营救任务~~~让我们去救将军的线人~~我们要去地图最右边的城市威尔明顿里面的酒馆~~去参加里面的拳击赛之后出来就会发现线人了~~~打赢线人之后带他回新奥尔良迎接任务的第2阶段~~~去地图最下方找到任务标记之后进入~~杀光之后就看见代理人了~~~~搞定之后回新奥尔良完成任务~~~~格罗斯 斯科兰格
出地图后向左下方开去就可以看见任务点了~~~这里会出现3轮战斗~第1和第2轮都是杂兵战第轮的是骷髅(数量比较多)第3轮就是BOSS战~~这家伙经常攻击硬直少~我们要非常主要回避他的攻击~他还会不时放两了骷髅出来帮忙~小心应付吧~~搞定以后回去新奥尔良找接任务的家伙就完成任务了~~完成以后会立刻接到下一个任务~阿道夫
这次我们向右进发~来到城市杰克威尔逊右上角的信封标记处进入任务~搞定杂兵以后我们的主角会被一个大家伙打晕抓起来~这样就算是完成这个任务啦~~~逃跑
在牢房里面听见他们说什么重大计划~搞定3场战斗以后我们成功逃脱~但是身上的东西已经全没了~需要找地方补充一下~补充玩以后我们就回新奥尔良找接任务的家伙就算完成了~~最后一幕
出地图后向右下方进发来到任务位置~进入基地以后就会迎接4场杂兵战~接着我们会追出去~这次是海战了~~~可以的话千万别靠近那家伙进行攻击~~他的船各项能力都非常高~~(话说我还没打过去.......)
支线任务:escort to trinidad
在新奥尔良政府办公室拿到的任务~~他想我们护送他的船去特立尼达就算完成任务了~shpwrecked
在新奥尔良政府办公室拿到的任务~~要我们去帮忙清理反叛者~~向右下角开去就可以看到标志了~~很简单~~清理以后回去交任务~~package to sanitago
在新奥尔良政府办公室拿到的任务~~把信送到圣地亚歌给右上角的家伙就可以了~~message to san juan
拿到任务以后我们要去地图最右边的城市圣珠安~~到了以后向右上走去就可以看到任务信封了~~进入搞定3个低能的家伙就回去交任务吧~~
二、亡命之徒蓝与灰秘籍
用记事本打开1C CompanySwashbucklersXResscriptsQuests文件夹内StartScript.cxx文件,在最后一行把500改为5000000(5百万)。初始修改人物属性点 技能点
修改安装目录下xresscripts中的FirstTimeInit文件,打开前先做备份
用记事本打开,找到
misc.AddItem( "SkillPoints", "int" );
misc.SkillPoints = 0;
这个0 就是初始属性点的值.
misc.AddItem( "LevelUpCount", "int" );
misc.LevelUpCount = 0;
这个0是初始技能点值,改成16就能在50级时学会全部65个技能
修改刀攻击力
1C CompanySwashbucklersXResArmamentColdSteelWeapons.csv文件里面的
Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax
wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7
wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10
wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14
wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17
wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22
wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28
wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35
红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力
作者:ylxying
修改枪攻击力 只列了长枪,手枪同理
1C CompanySwashbucklersXResArmamentLandShootingWeapons.csv文件里面的
Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax
wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0
wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0
wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0
wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0
wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0
wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0
wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0
wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0
wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;50;80;0;0
红字部分为不同时期每支长枪的最小和最大攻击力
作者:ylxying
徒手攻击力
1C CompanySwashbucklersXResArmamentMeleeWeapons.csv文件里面的
Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMax
LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20
RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20
LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30;50
RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50
LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50
RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50
SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30
SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30
数字部分是人物初始攻击力,由于我改过,所以数值和原文件有所不同
作者:ylxying
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补充数据:
X:SwashbucklersXResArmamentSeaShootingWeapons.csv里有两个体系 有独立的NPC数据 所以武器可以随便改
加特林:
Gatling1;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3
Gatling2;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3
0.4毁舰 0.3伤人 0.3打帆(类推其他武器 超过0.7就很BT了) 最后的3是过热(0为不需冷却)
舷炮:
SimpleGunDeck1;GunDeck;;2,5;10;15;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;120;60;250;-250;0;0
SimpleGunDeck2;GunDeck;;2,5;20;25;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;130;60;200;-200;0;0
SimpleGunDeck3;GunDeck;;2,5;55;74;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;140;60;150;-150;0;0
开头的2,5改为0,0舷炮连续齐射
GunDeck4,Gatling2Ironclad,Howitzer2Ironclad,Mortar2Ironclad,Rocket_Launcher2Ironclad这五种奥罗拉号Aurora装备的武器改不进货舱(用的Aurora都不行)--残念......
X:SwashbucklersXResships每种船的文件夹里cargo_Hull(X).ini 货舱大小都可以改
SizeX = 13;
SizeY = 4;
TypeID = Hold; 这里XL标准是19:4 实际可以改为19:6
当然修改grid_items.csv里的货物占位大小可再次提升满载能力
炮位和轮机舱的数目和尺寸也能修改,4个3*3炮位 1个4*3轮机位。再多没试过了。
X:SwashbucklersXResArmamentWeaponsRifle.ini里
ReloadTime = 1.0;影响步枪射速 左轮为0.2
DamageDistance = 30.0;为射程 可类推
以上暂时补充完毕
另:奥罗拉号的Mod,或是用armorboat03同armorboat02捏合都不能相对完美使用拿骚总督夏普舰长的铁甲战列舰Aurora号。期待有Mod新突破,那舰感觉特像定远号......